Tecnológica Santa Cruz cierra su decimocuarta edición con una intensa actividad en la que además se complementa con las presentaciones finales de los proyectos de TecnoHack y la determinación de los ganadores, al igual que han tenido lugar las finales de las competiciones de videojuegos en el marco de TecnoPlay. Así lo comunicó el alcalde de la capital tinerfeña, José Manuel Bermúdez, quien señaló que “tras cinco días de programación, Tecnológica llega a su fin tras llevar a cabo amplio programa pensado para los profesionales de las tecnologías y para aquellos que han querido acercarse a las últimas tendencias”.
En este sentido, Bermúdez explicó que “durante la mañana del domingo hemos podido ver un gran ambiente en zonas como el Arena Stage de TecnoPlay, donde desde el viernes los fanáticos de videojuegos como League of Legends o Fortnite se baten en emocionantes duelos o en otros espacios como la muestra de artistas digitales o la pasarela cosplay, entre otros”, y añadió “estamos muy satisfechos de esta decimocuarta edición y ya trabajamos en el próximo año”.
Por su parte, la consejera delegada de la Sociedad de Desarrollo, Carmen Pérez, detalló que “este domingo, a las 20:00 horas, concluye una de las ediciones más emocionantes de Tecnológica Santa Cruz, un broche de oro que pondremos gracias a la presentación de los proyectos en los que los participantes de TecnoHack llevan inmersos desde el viernes”, y añadió que “además, desde las 11:00 horas, el Tenerife Espacio de las Artes (TEA) ha sido el escenario donde los visitantes han podido disfrutar de TecnoPlay con juegos de mesa, ajedrez, arte y manualidades, entre otras”.

“Al final de la jornada conoceremos a los ganadores de las diferentes competiciones que hemos celebrado a lo largo de todo el fin de semana”, informó Pérez, quien añadió que “estos torneos además de congregar a notable público, cuentan con importantes premios que incluso alcanzan los 200 euros en algunas categorías”.
Asimismo, durante todo el domingo siguió estando disponible el Laboratorio de Innovación Inmersiva de la Fundación General de la Universidad de La Laguna, conocido como Inmersilab, que emplea la Realidad Virtual y diferentes aplicaciones centradas en la orientación laboral. A través de estas actividades, se busca mejorar el conocimiento de los entornos profesionales y fomentar la empleabilidad mediante la simulación de ambientes laborales, brindando a los participantes la oportunidad de acercarse a la realidad cotidiana de distintas profesiones.
Este espacio cuenta con un conjunto tecnológico que incluye gafas de Realidad Virtual y equipos informáticos, especialmente diseñados para oficios relacionados con la creación audiovisual, todo con un enfoque particular en la animación y en los procesos de preproducción y postproducción.
De la misma manera, TecnoPlay acogió este domingo una competición basada en el videojuego Find The Seasouls of Canary Islands, utilizando el metaverso como una vía lúdica para promover valores relacionados con la sostenibilidad y la preservación de especies en peligro de extinción, mientras que en los alrededores del TEA Tenerife, dentro del marco de TecnoPlay, se exhibió hasta el final del día una muestra fotográfica que recorre la historia de Tecnológica Santa Cruz y muestra cómo la tecnología ha transformado la forma de vivir, trabajar y comunicar.
Por su parte, a las 17:00 horas comenzó la presentación de proyectos de TecnoHack en TEA Tenerife, una iniciativa en la que los equipos participantes, durante estos días, han tenido que resolver problemas reales con soluciones tecnológicas en un entorno colaborativo e intensivo y que concluyó con el fallo del jurado que se dio a conocer a 19:30 horas.

La jornada del sábado alcanzó su momento culminante a las 16:00 horas, cuando el esperado influencer Rey Enigma fue recibido por una amplia audiencia en el espacio Xperience Stage. El experto del ajedrez se batió en duelo con una gran cantidad de aficionados y de jugadores de diferentes escuelas, en partidas simultáneas. De esta manera, en cada partida, Rey Enigma se enfrentaba a dos contrincantes diferentes.
Tras esta experiencia, en la que hubo varios participantes que le pusieron muy difícil la victoria, el misterioso invitado firmó libros, repartió autógrafos y se hizo fotografías con la gran cantidad de aficionados que se acercaron a conocerlo.
“Este sábado, un importante número de personas pudo descubrir de primera mano la capacidad de este experto del ajedrez para mezclar el espectáculo con la pedagogía y el misterio, creando así una experiencia única que no dejó indiferente a ninguno de los asistentes”, destacó Carmen Pérez, quien lo recibió en el escenario, y añadió que “ha sido todo un espectáculo verlo aquí en directo, tanto por su peculiar caracterización como por su destreza en el juego del ajedrez”.
Tras pasar por programas de renombre como Got Talent España y superar los dos millones de suscriptores en su canal de YouTube, Rey Enigma encandiló a todos los presentes con una serie de jugadas infinitas que demostraron no solo la importancia de conocer las normas de este juego, sino también la destreza de enlazar cada jugada.







